S. T. A. L. K. E. R: Поклик Прип'яті

Розробник: GSC Game World

Повний провал

Читаючи відгуки про попередній грі "Чисте небо" я завжди дивувався обмеженості малоліток, які опустили "Початок", мотивуючи це в основному тим, що локації однакові та гра вимагала патчі.
Вони не вловили якісний прорив гри в гэймплее, в тому, що Сталкер знайшов своє неповторне "Я", дозволив грати так, як хочеться гравцеві. Чудово було все - і зв'язка з першим сюжетом, і прокачування, і боротьба угруповань... Я вже мовчу про нових локаціях, яких теж вистачає. Гру не стрьомно пройти кілька разів...
І ось... Вінець довгоочікуваного творіння - Поклик Прип'яті. Ще до виходу аддона розробники впевнено сказали, що виправили всі недоліки "Чистого неба", мабуть, маючи на увазі невдоволення тих малолєток, про які я говорив вище. Я, як прихильник ідеї Сталкер, звичайно ж одним з перших придбав довгоочікуване продовження і просто очманів...
Гра тупо починається з поля... Ніякої розумної зав'язки, ні якоїсь краси і величності... Голе поле, зроблене за п'ять хвилин. Відразу ж напружує сталкер з капюшоном і обрізом, який не змінився з "волохатих років" і далі зустрічаючи все ті ж костюми і пики, розумієш, що про "нових персонажів" і рекламі було явно перебільшено.
Не зрозумів я і "чудового" рішення шукати по Зоні інструменти для прокачування, що просто забирає час і відволікає від ходу гри. Причому, треба зауважити, що поліпшення зброї і амуніції, - це одне з найприємніших занять в Сталкері, починаючи з "Чистого неба", особливо, коли ти бачиш ефект від цього поліпшення в бою... І ось тут головна біда... Немає ніяких боїв!!!
Можливо, розробники балдіють від тупого ходіння по створеній ними самими Зоні, або я не все зрозумів, але я завжди вважав Сталкер шутером. Мабуть, я помилявся. Заклик Прип'яті позбавлений якихось яскравих перестрілок, натовпу спецназу, намагається тебе дістати, позбавлений чисельної переваги противника,знищуючи який, ти отримуєш задоволення від своїх бойових навичок і прокачування персонажа.
Заклик Прип'яті більше нагадує симулятор "Грибник-Мисливець". Ходи... Шукай... Стріляй по собакам, які порядком дістали вже у другій частині... Химера, по суті та ж собака-танк... Немає драйву, дорогі друзі. Я блукав по Зоні в надії знайти хоча б один реально укріплений і укомплектований ворогами пункт, але крім кількох незначних перестрілок в кінці, немає нічого.
У висновку, хочу сказати, Поклик Прип'яті це різкий стрибок вниз. Чесно, я навіть не очікував, що "новий геймплей" буде такою фігньою. (Теж мені поліпшення - збільшити потребу в їжі і додати сон у шутері, де по ідеї треба не спати і жерти,а виживати). Користуючись нагодою, хочу порадити розробникам надалі не боятися реалізовувати свої сміливі ідеї, як це було в "Чистому небі", а не робити жалюгідна подоба на Fallout 3 і прислухатися до думок 14-річних підлітків. Візьміть вже тоді драйв Call of Duty MW2, якщо хочеться західних ідей. Більше крові, більше екшену і поменше собак, потворних свиней і яких-небудь ще літаючих черв'яків!!!

Повний провал: 4 коментаря

  1. Повністю згоден. Всю гру не покидало відчуття, що розробники вирішили просто зрубати бабла на фанатів серії.Мені навіть Clear sky сподобався більше, ніж ця саморобка

  2. Багато в чому згодна,але....Сталкер це атмосфера,новий напрямок в ігровій індустрії.Не треба його порівнювати з іншими іграми.Ще щодо собак і свиней,якщо ви граєте в Сталкера,скажіть як там може бути купа народу і мало мутантів?Це Зона,там завжди було особливо людно,а після кожного викиду мутантів лише додається.(Я пройшла всі частини і 1-3 встановила знову!)

  3. Повністю не згоден з коментарем ,оскільки в грі поклик прип'яті автори здійснили ті задуми, які не змогли здійснити в попередніх частинах гри . Гра поклик прип'яті значно відрізняється від попередніх частин і в цьому її унікальність, в ній немає лінійних квестів як а тч і чн по римеру: піди, принеси, убий, допоможи. В поклику квести мають певні наслідки з різними кінцівками і кожен последущий квест пов'язаний з попереднім ,від них залежить результат самої гри і гравець в враве вибирати, як йому вчинити. Звичайно гра не ідеальна, у неї є свої недоліки, але принаймні у ній не така кількості багів і лаж як в чн. Говорячи про гру чн, я можу сказати одне, що вона не провалилася через обмеженість малоліток ,а за недоліків допущених розробниками, в ній була величезна кількість багів і недороботок і до того ж вона весь час вилітає якщо не поставити на неї патч. Яке задоволення грати в гру яка вырубпется в самий ключовий момент і з цим нічого не можна вдіяти, до речі патчі від цього теж не особливо рятують. Правда у гри чн є один плюс це гра передісторія тч і з цим треба рахуватися.

  4. Категорично не згодна. Лаєте малоліток, а самі говорите точнісінько як вони. "Немає ніяких боїв!!!", ах, подумаєш, трагедія. Це насамперед аномальна Зона, а не війна, тут і не повинно бути нескінченних натовпів спецназу, валящих з усіх боків. Взагалі-то, і сталкер - це в першу чергу авантюрист, мисливець за артефактами і провідник по Зоні, а не який-небудь солдафон-бойова машина. Так, в "Поклик Прип'яті" основна увага приділяється розслідуванням, а не стрілялкам в дусі "всіх вб'ю, один залишуся", - але це не недолік. Якщо вам не подобається, це не означає, що гра погана і "провал". Це просто означає, що вона не підходить особисто під ваші вимоги, не більше того.